feat: make standalone default with electron node22 runtime

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Pandipipas
2026-02-10 14:17:09 +01:00
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# scoreko-electron-dev
Wrapper de Electron para empaquetar una instalación de NodeCG que incluya el bundle `scoreko-dev`, inspirado en `opeik/runback-electron` pero actualizado a Electron + TypeScript moderno.
Este wrapper está pensado para funcionar **standalone**: por defecto NodeCG corre con el **Node interno de Electron** (no requiere Node instalado en la máquina final).
## Qué hace
- Arranca `lib/nodecg/index.js` como proceso hijo desde Electron.
- Muestra una ventana de carga mientras NodeCG inicia.
- Carga el dashboard del bundle en `http://localhost:<puerto>/bundles/<bundle>/<ruta-dashboard>`.
- Empaqueta NodeCG + assets dentro de la app final con `electron-builder`.
## Estructura esperada
```text
scoreko-electron-dev/
├─ lib/
│ └─ nodecg/
│ ├─ index.js
│ ├─ node_modules/
│ └─ bundles/
│ └─ scoreko-dev/ # clonado/copiado desde tu repo scoreko-dev
├─ src/main/main.ts
├─ static/loading.html
└─ package.json
```
## Preparación con tu repo `scoreko-dev`
1. Copia o clona tu instalación de NodeCG en `lib/nodecg`.
2. Copia tu bundle `scoreko-dev` a `lib/nodecg/bundles/scoreko-dev`.
3. **Instala dependencias de NodeCG dentro de `lib/nodecg`**.
4. Instala dependencias del wrapper:
```bash
npm install
cd lib/nodecg
npm install
cd ../..
```
> Si no haces `npm install` dentro de `lib/nodecg`, verás errores como `Cannot find module ... node_modules/nodecg/dist/server/bootstrap.js`.
## ¿Existe Electron con Node 22 para standalone?
Sí. Este proyecto usa Electron `35.x`, que permite mantener un runtime moderno y ejecutar NodeCG con el Node embebido de Electron para app standalone.
## Error típico: NODE_MODULE_VERSION
Si ves un error como `better-sqlite3 ... NODE_MODULE_VERSION`, tienes módulos nativos compilados para una versión distinta de Node.
En ese caso recompila dentro de `lib/nodecg` con el runtime objetivo:
```bash
cd lib/nodecg
npm install
npm rebuild better-sqlite3 --update-binary
```
Si sigues en modo standalone (default), asegúrate de no mezclar binarios compilados con otro Node fuera de tu versión de Electron.
## Runtime de NodeCG
Por defecto (standalone):
- `NODECG_USE_SYSTEM_NODE=false`
Opcionalmente, puedes forzar Node del sistema:
- `NODECG_USE_SYSTEM_NODE=true`
- `NODECG_NODE_BINARY=node`
Ejemplo en PowerShell para usar Node del sistema (si lo necesitas):
```powershell
$env:NODECG_USE_SYSTEM_NODE="true"
$env:NODECG_NODE_BINARY="C:\Program Files\nodejs\node.exe"
node -v
npm run dev
```
## Variables de entorno opcionales
Estas variables se leen en `src/main/main.ts`.
- `NODECG_PORT` (default: `9090`)
- `NODECG_BUNDLE_NAME` (default: `scoreko-dev`)
- `SCOREKO_DASHBOARD_ROUTE` (default: `dashboard/index.html`)
- `ELECTRON_LOAD_DELAY_MS` (default: `2500`)
- `NODECG_STARTUP_TIMEOUT_MS` (default: `30000`)
- `NODECG_USE_SYSTEM_NODE` (default: `false`)
- `NODECG_NODE_BINARY` (default: `node`)
## Scripts
- `npm run dev`: modo desarrollo (watch + relanzado de Electron).
- `npm run start`: build y ejecución local.
- `npm run build`: compila TypeScript y copia assets.
- `npm run pack`: genera app sin instalador.
- `npm run dist`: genera instalador/plataformas configuradas.
## Nota de seguridad
La ventana principal usa `contextIsolation: true`, `sandbox: true` y `nodeIntegration: false`. Los enlaces externos se abren en el navegador del sistema.